激戦の幕開け
今日は1週間ぶりのゲーセンでした( ˘ω˘ )
最近日に日に肩が痛くなるのが早くなっている気がします…
やっぱりやらないと鈍っていくものなのでしょうか(´-ω-`)
まずはCHUNITHMの報告を。
宛城、炎上!! と エンドマークに希望と涙を添えて が無事SS到達しました!!
この調子で13+のSSを増やしていきたいです( ˘ω˘ )曲がりなりにも虹レですし。
STAR追加の13+よりは強いですが指押し譜面ではないので何とかなりました(/・ω・)/
次は HAELEQUIN か Finite でSSを取りたいです
本業(?)のGROOVE COASTERでは、
Good Night, Bad Luckがcool5まで伸びました_(:3 」∠)_
やはり難しい。超高難易度は伊達ではないです。
しかし今年の好調を来年にも持続させたいという意味でも
今年中の理論値を目標に詰めて行こうと思います(`・ω・´)
これが終わったら東方輝仁裂やFuture Coasterを詰めて行きたいです( ˘ω˘ )
最後に。UMのプレイを開始しました。
こちらでも野生ポケモンは全て捕まえる予定で、
現在マーマネの大試練が終了したところです。
各島の野生ポケモンを制覇し次第まとめていきたいと思っているのですが…
メレメレ島のボーマンダで大苦戦しております(´;ω;`)
ボーマンダを捕獲したら野生ポケモン捕獲ガイド-メレメレ島篇-とでも題して
投稿したいなと思っております。
それではまた( ˘ω˘ )
2落ち芸人
長い後期第一考査が終わり、時間があったので
久々にゲームセンターに行ってきました。
今日の目標は最近の難易度10で1譜面以上PERFECTを取る事だったのですが…
全てcool2で止まってしまいました_(:3 」∠)_
詰めればPERFECT取れそうなので時間があるときに詰めなおしますが
出来れば今日で1つは倒したかったところです…無念。
一方CHUNITHMは割と収穫が多かったです(´へωへ`*)
SSに乗っていなかった極圏がSS+直前まで伸び、
セイクリッド ルインとScarlet LanceもSS+まで伸びました。
13にしては譜面定数も高めの曲群なのでかなり嬉しいです!!
SSSは遠そうですが目指していきたいところ…( ˘ω˘ )
次はグルコスを頑張ろうと思います。それでは失礼致します( ˘ω˘ )
激闘の末に
どうも、Takashiです。
今週火曜日よりウルガモス捕獲を目標に
シェードジャングルに潜っていましたが、
本日!!遂に!!
捕獲に成功しました!!!
述べ20-30時間ほど粘った気がします…
先に色違いのメラルバが出たときは心が折れそうになりましたが、
粘り勝ちできて良かったです(`・ω・´)
今回の粘着では捕獲要員には
ジュナイパーを採用しましたが、
突進による自傷を防ぐため
ゴーストタイプなのは確定として、
・みねうちを覚えるor草技無効
(体力回復を抑える)
・威嚇or緊張感orプレッシャー持ち
(呼び出し確率を高める)
・火傷しないor特殊がメインウェポン
(炎の体を無効化する)
などの+αがあるポケモンならば
誰でもいいと思います。
ガバイトも突進を使うこともあり
ゴーストタイプは育てておいて
損は無さそうです( ˘ω˘ )
これにてUSの野生出現ポケモンは
全コンプリートとなりました!!
Lv上げ進化と石進化が終わり次第
UMでの捕獲に移ろうと思います(/・ω・)/
自己紹介
最初の記事ということで自己紹介を...
初めまして、Takashiと申します。
趣味はアーケードの音ゲーで、
特にGROOVE COASTERにハマっています。
一時期はランキングに載っていましたが、
今は見る影もなく、高難易度厨と成り果てました。
サブ機種はチュウニズムと太鼓の達人で、
チュウニズムは底辺虹レ、
太鼓の達人はハウスでたらめ勢です。
音ゲーの収穫を保管したり軽く解説したりするのを
本ブログのメインコンテンツとする予定です。
今はポケモンUSUMにお熱です。
ネット対戦に潜ったり厳選したりはしませんが、
アローラ図鑑完成を目標に楽しく遊んでおります。
野生に出現するポケモンは
野生で捕まえるという自分ルールのせいもあり
今はウルガモス探しに奮闘中...
USのプレイが1通り終わり次第
UMのプレイに入ろうと考えております。
UMのストーリー進行・図鑑進捗を上げるのを
サブコンテンツに据えようと思っております。
その他、日常で思ったこと、考えたことや
楽しかったことなども上げたいと思っています。
文章力もなく、つまらないブログですが
読んでいただければ幸いです。
これから宜しくお願いしますm(_ _)m
最後にTwitterアカウントを載せておきます。
Twitter→@Takashi030211